










Dopo la prima mimic, l’intero gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Voi vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in stand-by. Il Rogue farà un controllo Perception. Il Wizard userà la magia. Il Fighter attaccherà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso da una mimic l’ultima volta, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che rimane impresso. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come cerca di mangiarci questa cassa?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive in modo leggero. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-trick: Lancia una pietra sul forziere sospetto prima. Se ringhia, è una mimic.