










Dopo la prima mimic, l’intero gruppo cambia. Prima era una cassapanca semplice buone notizie. Ora è una minaccia. Il DM dice: “Vedete un vecchio forziere in angolo.” E subito tutto il gruppo entra in allerta. Il Rogue farà un controllo Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore che è stato morso da una mimic l’ultima volta è già a qualche passo indietro, in procinto di allontanarsi. È un’esperienza che ti rimane addosso. All’improvviso non è più “fico, loot” ma piuttosto “okay, come diavolo questa cassa sta cercando di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla cassaforte sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.