










Dopo la prima mimic, l'intera banda cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa nell'angolo.” E subito tutto il gruppo entra in allerta. Il Rogue farà un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quello con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore che è stato morso per ultimo da una mimic è già un paio di passi indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che rimane. All'improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come cerca di mangiarci questa cassa?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po' troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa al primo colpo. Se ringhia, è una mimic.