










Dopo la prima mimic tutto il gruppo cambia. Prima era una cassa del tesoro solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue farà una Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso da una mimic l’ultima volta, è già indietro di qualche passo mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta impresso. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come cerca di mangiarci questa cassa?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra sulla cassaforte sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.