










Dopo il primo mimico, l'intero gruppo cambia. Prima era una cassa del tesoro solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa in un angolo.” E subito tutto il gruppo entra in stato di allerta. Il Rogue farà un controllo Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter attaccherà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso da un mimico l'ultima volta, è già a qualche passi indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma piuttosto “okay, come fa questa cassa a mangiarci?” Mimico 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in un dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive con un po' troppa calma. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Prova a lanciare una pietra sulla cassa del tesoro sospetta prima. Se ringhia, è un mimic.