










Dopo la prima mimic, l'intero gruppo cambia. Un tempo una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa in angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue farà un tiro di Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso da una mimic l'ultima volta, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che rimane dentro. All'improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come cerca di mangiarci questa cassa?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po' troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra sulla cassa del tesoro sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.