










Dopo la prima mimic tutto il gruppo cambia. Prima era una cassaforte solo buone notizie. Ora è una minaccia. Il DM dice: “Vedete un vecchio forziere nell’angolo.” E subito tutto il gruppo entra in stato di allerta. Il Rogue farà un controllo di Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quello a distanza con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso dalla mimic per ultimo, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un’esperienza che ti resta addosso. All’improvviso non è più “figo, loot” ma più “ok, come fa questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in un dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non è paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-consiglio: lancia una pietra sulla cassaforte sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.