










Dopo la prima mimic, l'intera gruppo cambia. Una volta una cassa di loot era solo buone notizie. Ora è una minaccia. Il DM dice: “Vedi una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in stato di allerta. Il Rogue farà un controllo di Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cosa da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso da una mimic, è già qualche passo indietro mentre se ne va. È un tipo di esperienza che si imprime. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come tenta questa cassa di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-consiglio: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.