










Dopo la prima mimic, l'intero gruppo cambia. Un tempo una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa nell'angolo.” E subito tutto il party entra in stato di allerta. Il Rogue farà un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà su di essa da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso per ultimo da una mimic, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta impresso. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive con troppa calma. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.