










Dopo il primo mimic, l’intero gruppo cambia. Prima, una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. Il DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il gruppo entra in allerta. Il Rogue farà un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cosa da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore che è stato morso da un mimic per ultimi è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un’esperienza che resta stampata. All’improvviso non è più “fico, loot” ma piuttosto “ok, come fa questa cassa a provare a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è un mimic.