










Dopo la prima mimic, l'intera gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa in un angolo.” E subito tutto il gruppo è in allerta. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter la colpirà da distanza con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso per ultimo da una mimic, è già a pochi passi indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che rimane dentro. All'improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “okay, come cerca questa cassa di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive con troppo dettaglio. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra sulla forziere sospetto prima. Se ringhia, è una mimic.