










Dopo la prima mimic tutto il gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo una buona notizia. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa in un angolo.” E subito tutto il party entra in stato di allerta. Il Rogue farà un controllo Perception. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cassa da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso da una mimic l’ultima volta, è già a rischio di arretrare un paio di passi lungo la via. È un tipo di esperienza che ti resta addosso. All’improvviso non è più “figo, loot” ma più “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive in modo un po’ troppo tranquillo. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-consiglio: Scaglia una pietra sulla cassa del tesoro sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.