










Dopo il primo mimic tutto il gruppo cambia. Prima era solo una cassa del tesoro con buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il gruppo entra in allerta. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore che è stato morso per primo da un mimic è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che si resta addosso. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come questa cassa prova a mangiarci?”. Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in un dungeon non è mai solo una cassa. Non quando DM la descrive leggermente troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla cassaforte sospetta prima. Se ringhia, è un mimic.