










Dopo la prima mimic, l’intero gruppo cambia. In passato un forziere era solo buone notizie. Ora è una minaccia. Il DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in stato di allarme. Il Rogue farà una prova di Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter scaraventerà contro di essa qualcosa di lungo da distanza. E il giocatore che è stato morso dall’ultima mimic è già a pochi passi indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta impresso. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “okay, come diavolo questa cassa cerca di mandarci a male?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive con troppa tranquillità. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.