










Dopo il primo mimic, l’intero gruppo cambia. In passato una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il gruppo entra in stato di allarme. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter la colpirà da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso da un mimic, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un’esperienza che rimane impressa. All’improvviso non è più “fighissimo, loot” ma piuttosto “okay, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è un mimic.