










Dopo la prima mimic l'intero gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Voi vedete una vecchia cassa nell'angolo.” E subito tutto il gruppo entra in allerta. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter cercherà di colpirla da distanza con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso da una mimic, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta impressa. All'improvviso non è più “figo, loot” ma più “ok, come questa cassa cerca di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po' troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Lanciate una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.