










Dopo la prima mimic tutto il gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party resta in stato di allerta. Il Rogue vorrà fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter cercherà di colpirla da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore che è stato morso dall’ultima mimic è già a qualche passo dietro, mentre si allontana. È un tipo di esperienza che si imprinta. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come cerca di questo forziere di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai semplicemente una cassa. Non quando il DM la descrive con troppa calma. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla forziere sospetto prima. SeRinghia, è una mimic.