










Dopo il primo mimic tutto il gruppo cambia. In passato una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il gruppo entra in allerta. Il Rogue vuole fare un controllo Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cosa da distanza con qualcosa di lungo. E il giocatore che è stata morso dal mimic l’ultima volta è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che si imprinta. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come sta tentando questa cassa di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive in modo troppo tranquillo. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra contro la scatola del tesoro sospetta per prima. Se ringhia, è un mimic.