










Dopo la prima mimic l’intero gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo una buona notizia. Ora è una minaccia. DM dice: “Voi vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in allarme. Il Rogue farà un controllo Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cosa da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso da una mimic per ultimo, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un’esperienza che resta impressa. All’improvviso non è più “figo, loot” ma più “okay, come fa questa cassa a cercare di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquilamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla cassaforte sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.