










Dopo la prima mimik cambia tutto il gruppo. Prima era solo una buona notizia una fortuna. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete un vecchio forziere nell’angolo.” E subito tutto il party entra in stato di allerta. Il Rogue farà un controllo Perception. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà a distanza con qualcosa di lungo. E il giocatore che è stato morso da una mimik, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un’esperienza che resta impressa. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “okay, come tenta questa cassa di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.