










Dopo la prima mimica tutta la gruppo cambia. Un tempo un forziere era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete un vecchio forziere nell’angolo.” E subito tutto il party entra in stato di allerta. Il Rogue farà un controllo di Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter cercherà di colpirlo a distanza con qualcosa di lungo. E il giocatore, cui è stato morso da una mimica, è già a un passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che si permanece. All’improvviso non è più “fighissimo, loot” ma piuttosto “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimica 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in un dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive con troppa calma. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimica.