










Dopo la prima mimic, l’intero gruppo cambia. Prima di allora una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue farà un controllo Perception. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà su di essa con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso dall’ultima mimic, è già a qualche passo indietro, mentre si allontana. È un tipo di esperienza che rimane. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma più “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in un dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.