










Dopo il primo Mimic l'intero gruppo cambia. Un tempo un forziere era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Voi vedete un vecchio forziere nell'angolo.” E subito tutto il gruppo entra in stato di allerta. Il Rogue farà una prova di Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso dall'ultimo Mimic, è già a due passi indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta impresso. All'improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come cerca di mangiarci questo forziere?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che un forziere in una dungeon non è mai solo un forziere. Non quando il DM lo descrive con troppa calma. Non è paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-consiglio: Scaglia una pietra sul forziere sospetto prima. Se ringhia, è un mimic.