










Dopo la prima mimic l'intera gruppo cambia. Una volta una cassa era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell'angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue farà una prova di Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter la colpirà da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso da una mimic l'ultima volta, è già ad alcuni passi indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che si imprinta. All'improvviso non è più “figo, loot” ma più “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po' troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa prima. Se ringhia, è una mimic.