










Dopo la prima mimic, l’intero gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter la colpirà con qualcosa di lungo da distanza. E il giocatore che è stato morso da una mimic per ultimo è già a due passi indietro mentre si allontana. È un’esperienza che resta impressa. All’improvviso non è più “figo, loot” ma più “okay, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-consiglio: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.