










Dopo il primo mimic, l'intero gruppo cambia. Un tempo una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter cercherà di colpirla da lontano con qualcosa di lungo raggio. E il giocatore, che è stato morso dall’ultimo mimic, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un’esperienza che resta impressa. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla simpatica scatola del tesoro prima. Se ringhia, è un mimic.