










Nel mezzo della stanza c'è un forziere del tesoro. Nessun scheletro intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola che si possa vedere. Solo un forziere normale, che praticamente aspetta di essere aperto. DM dice: “Allora… chi si avvicina?” All'improvviso nessuno vuole stare davanti. Il Rogue farà una Perception check. Il Wizard lo esaminerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic l'ultima volta è già dall'altro capo della stanza. È questo il bello dei mimics: basta incontrarne uno. Poi tutti i forzieri diventano sospetti per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avviso: aprendo la bocca del forziere, dimentica il bottino. Il Mimico ha già ordinato l’antipasto.