










Nel mezzo della stanza c'è un forziere. Niente scheletri intorno. Niente macchie di sangue. Niente trappole, che si vedano. Solo un forziere normale, quasi pronto ad essere aperto. DM dice: “Allora… chi va da lui?” All’improvviso nessuno vuole essere in testa. Il Rogue farà un tiro di Percezione. Il Wizard lo esaminerà con la magia. Il Fighter suggerisce di colpirlo prima. E il giocatore, che è stato morso per ultimo da un mimic, è già dall’altro capo della stanza. È questa la bellezza dei mimics: basta incontrarne uno. Dopodiché tutte le cassette diventano sospette per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, dimenticare il bottino. Il Mimic ha già ordinato l’antipasto.