










Nel bel mezzo della stanza c’è un forziere. Nessun scheletro intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola visibile. Solo un forziere assolutamente comune, che sembra quasi aspettare di essere aperto. DM dice: “Allora… chi si avvicina per primo?” Improvvisamente nessuno vuole andare davanti. Il Ladro farà una prova Percezione. Il Mago lo esaminerà con la magia. il Guerriero propone di colpirlo prima. E il giocatore, che è stato morso da un mimic, è già dall’altro capo della stanza. È la bellezza dei mimici: basta incontrarne uno. Dopo di che tutte le cassette diventano sospette per il resto della campagna. Questa maglietta Mimic è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente loot. A volte sei tu il loot. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, dimentica il loot. Il Mimico ha già ordinato l’antipasto.