










In mezzo alla stanza c'è un forziere. Nessun scheletro intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola che si vede. Solo un forziere molto ordinario, che sembra quasi aspettare di essere aperto. Il DM dice: “Allora… chi si avvicina?” All'improvviso nessuno vuole essere il primo. Il Rogue farà una prova di Percezione. Il Wizard lo analizzerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore, che è stato morsicato per ultimo da un mimic, è già all'altro capo della stanza. È questa la bellezza dei mimics: basta incontrarne uno. Poi tutti i forzieri diventano sospetti per il resto della campagna. Questa maglietta Mimic è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, quindi dimentica il bottino. Il Mimic ha già ordinato l'antipasto.