










Nel mezzo della stanza c'è una bozza del tesoro. Nessun scheletro intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola visibile. Solo una cassa molto comune, che sembra quasi che stia aspettando di essere aperta. DM dice: “Allora… chi va ad avvicinarsi?” All’improvviso nessuno vuole essere il primo. Il Rogue farà un Perception check. Il Wizard la esaminerà con la magia. Il Fighter propone di colpirla prima. E il giocatore, che è stato morso per ultimo da un mimic, è già dall’altro capo della stanza. È questo il bello dei mimics: devi incontrarne solo uno. Poi tutte le casse diventano sospette per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertimento: Aprire la bocca del forziere, dimentica il bottino. Il mimic ha già ordinato l’antipasto.