










Nel mezzo della stanza c'è un forziere. Nessuna bara di scheletri intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola che si veda. Solo un forziere comune, che sembra quasi aspettare di essere aperto. Il DM dice: “Allora… chi si avvicina ad esso?” All'improvviso nessuno vuole essere in prima linea. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard lo ispeziona con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic sta già dall'altro capo della stanza. È la bellezza dei mimics: ti basta incontrarne uno. Poi tutti i forzieri diventano sospetti per il resto della campagna. Questa maglietta Mimic è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri del tesoro non contengono necessariamente loot. A volte sei tu il loot. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, così non dimentichi il loot. Il Mimic ha già ordinato l'antipasto.