










Nel mezzo della stanza c'è un forziere del tesoro. Nessun scheletro intorno. Nessuna chiazza di sangue. Nessuna trappola visibile. Solo un forziere molto comune, che sembra quasi aspettare di essere aperto. DM dice: “Allora… chi si avvicinerà a esso?” Improvvisamente nessuno vuole essere primo. Il Rogue farà un controllo di Percezione. Il Wizard lo esaminerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic l’ultima volta è già dall’altro capo della stanza. È questa la bellezza dei mimici: basta incontrarne uno. Poi tutte le cassette diventano sospette per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che le chest non contengono necessariamente loot. A volte sei tu il loot. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, dimentica il loot. Il Mimico ha già ordinato l’antipasto.