










Nel mezzo della stanza c'è un forziere. Nessun scheletro intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola visibile. Solo un forziere piuttosto normale, che sembra aspettare di essere aperto. Il DM dice: "Allora... chi si avvicina?" All'improvviso nessuno vuole andare in prima linea. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard vuole investigarlo con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic, è già all'altro capo della stanza. È questa la bellezza dei mimics: basta incontrarne uno. Poi tutte le cassette diventano sospette per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, dimentica il bottino. Il Mimic ha già ordinato il dessert.