










Nel mezzo della stanza c'è un forziere. Nessun scheletro intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola visibile. Solo un forziere normale, che sembra quasi aspettare di essere aperto. Il DM dice: “Allora… chi si avvicina?” Improvvisamente nessuno vuole essere il primo. Il Rogue farà un controllo Perception. Il Wizard lo esaminerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic dell’ultima volta è già dall’altro capo della stanza. È questo il bello dei mimics: basta incontrarne uno. Dopodiché tutte le cassette diventeranno sospette per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere è come aprire una bocca di loot. Il mimic ha già ordinato l’antipasto.