










Nel mezzo della stanza c’è un forziere. Niente scheletri intorno ad esso. Niente macchie di sangue. Niente trappole che possiate vedere. Solo un forziere assolutamente normale, che sembra quasi voler essere aperto. DM dice: “Allora… chi si avvicina a lui?” All’improvviso nessuno vuole essere il primo. Il Rogue farà un controllo Perception. Il Wizard lo esaminerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso dall’ultima mimic è già dall’altro capo della stanza. È ciò che è bello delle mimics: basta incontrarne una. Dopodiché tutte le cassette diventano sospette per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, dimentica il bottino. La mimic ha già ordinato l’antipasto.