










In mezzo alla stanza c'è una scatola del tesoro. Nessun scheletro intorno ad essa. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola che tu possa vedere. Solo una cassa comune, quasi pronta ad essere aperta. Il DM dice: “Allora… chi va ad aprirla?” All'improvviso nessuno vuole essere in primo piano. Il Rogue farà una prova di Percezione. Il Wizard la analizzerà con la magia. Il Fighter propone di colpirla prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic l’ultima volta è già dall’altro capo della stanza. È questo il bello dei mimics: basta incontrarne uno. Poi tutte le casse diventano sospette per il resto della campagna. Questa Maglietta Mimic è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca della scatola del tesoro, dimentica il bottino. Il Mimico ha già prenotato l’antipasto.