










In mezzo alla stanza c'è un forziere. Nessun scheletro intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola visibile. Semplicemente un forziere normale, che quasi sembra aspettare di essere aperto. DM dice: “Allora… chi si avvicina a quello?” Improvvisamente nessuno vuole guidare. Il Rogue farà un controllo Perception. Il Wizard lo esaminerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic l’ultima volta è già dall’altro capo della stanza. È la bellezza dei mimici: basta incontrarne uno. Poi tutte le cassette diventano sospette per il resto della campagna. Questa t-shirt Mimic è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri del tesoro non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere ti fa perdere il bottino. Il Mimic ha già ordinato il antipasto.