










Nel mezzo della stanza si trova un forziere. Nessun scheletro nelle vicinanze. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola visibile. Solo un forziere molto normale, che sembra attendere di essere aperto. DM dice: “Allora… chi va a finire lì?” All’improvviso nessuno vuole essere il primo. Il Rogue farà un tiro Percezione. Il Wizard lo analizzerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic l’ultima volta è già dall’altro lato della stanza. È ciò che è bello dei mimics: basta incontrarne uno. Dopo, tutti i forzieri diventeranno sospetti per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere significa dimenticare il bottino. Il Mimic ha già ordinato l’antipasto.