










Nel mezzo della stanza c'è un forziere. Nessun scheletro intorno. Nessue macchie di sangue. Nessuna trappola visibile. Solo un normale forziere, quasi in attesa di essere aperto. DM dice: “Allora… chi si avvicina a esso?” All'improvviso nessuno vuole essere in prima linea. Il Rogue farà un Perception check. Il Wizard lo esaminerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morsicato da un mimic sta già dall'altra parte della stanza. È questo il bello dei mimics: basta incontrarne uno. Poi tutti i forzieri diventano sospetti per il resto della campagna. Questa T-shirt Mimic è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i tesori non sempre contengono loot. A volte sei tu loot. Avvertenza: Aprire la bocca del forziere, dimentica il loot. Il Mimic ha già ordinato l'antipasto.