










In mezzo alla stanza c'è un forziere del tesoro. Nessun scheletro intorno. Nessuna macchia di sangue. Nessuna trappola che potete vedere. Solo un forziere normale, che praticamente aspetta di essere aperto. Il DM dice: “Allora… chi si avvicina?” Improvvisamente nessuno vuole essere il primo. Il Rogue farà una Perception check. Il Wizard lo esamina con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore, che è stato morso da un mimic l'ultima volta, si trova già dall'altro capo della stanza. È questa la bellezza dei mimics: basta incontrarne uno. Poi tutte le cassette diventano sospette per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, scordati del bottino. Il Mimico ha già ordinato l’antipasto.