










Nel mezzo della stanza c'è un forziere del tesoro. Niente scheletri intorno. Niente macchie di sangue. Niente trappole che possiate vedere. Solo un forziere normale, quasi pronto ad essere aperto. DM dice: “Allora… chi si avvicina a lui?” All'improvviso nessuno vuole essere il primo. Il Rogue farà un controllo Percezione. Il Wizard lo esaminerà con la magia. Il Fighter propone di colpirlo prima. E il giocatore che è stato morso da un mimic l’ultima volta è già all’altro lato della stanza. È la bellezza dei mimics: basta incontrarne uno. Dopo diventeranno tutti i forzieri sospetti per il resto della campagna. Questa Mimic T-shirt è per il tam squadro che ha imparato che i forzieri non contengono necessariamente bottino. A volte sei tu il bottino. Avvertenza: aprire la bocca del forziere, quindi dimentica il bottino. Il Mimico ha già ordinato il antipasto.