










DM: “Jag hittar en gammal skattekista i hörnet av rummet.” Spelaren: “Jag slår den med mitt svärd.” DM: “…vill du inte undersöka den?” “Nej.” “Vill du inte öppna den?” “Absolut inte. Jag slår den.” Så här känns det igen en erfaren dungeon-delver. Nya spelare ser en skattekista och tänker treasure. Erfaren spelare ser en skattekista och tänker: “Varför nämnde DM den?” Denna Mimic-tröja är för rollspelaren som länge tappat tilliten till slumpmässigt placerade kistor och i stort sett allt annat med tänder som först blir synliga efter att initiativet har rullats. Man kan alltid ursäkta sig inför kistan i efterhand. Om den nu var en kista. Varning: Om Dungeon Master ler när han beskriver en kista med ”fina beslag”, så fråga om beslagena är tänder. En mimic ger aldrig byte till äventyrare.