










DM: “I finder en gammal skattkista i hörnet av rummet.” Spelledaren: “Jag slår den med mitt svärd.” DM: “…du vill inte undersöka den?” “Nej.” “Du vill inte öppna den?” “Absolut inte. Jag slår den.” Så här märker man en erfaren dungeon-delver. Nya spelare ser en skattkista och tänker treasure . Erfarna spelare ser en skattkista och tänker: “Varför nämnde DM den?” Denna Mimic-tröja är till rollspelaren som länge tappat förtroendet för slumpmässigt placerade kistor och nästan allt annat med tänder, som först blir synliga efter initiativet har rullats. Man kan alltid ursäkta över kistan i efterhand. Om den nu vore en kista. Varning: Om Dungeon Master ler medan han beskriver en kista med »fint beslag«, så fråga om beslagena är tänder. En mimic ger aldrig byte till äventyrare.