










DM: “Jag hittar en gammal skattkista i rummet hörn.” Spelaren: “Jag slår den med mitt svärd.” DM: “…ska du inte undersöka den?” “Nej.” “Ska du inte öppna den?” “Absolut inte. Jag slår den.” Så här känner man igen en erfaren dungeon-delver. Nya spelare ser en skattkista och tänker treasure . Erfaren spelare ser en skattkista och tänker: “Varför nämnde DM den?” Denna Mimic-tröja är till rollpersonen som länge tappat förtroendet för slumpmässigt placerade kistor och i stort sett allt annat med tänder som bara blir synliga efter initiativet har slagits. Man kan alltid ursäkta kistan i efterhand. Om den nu var en kista. Varning: Om Dungeon Master ler när han beskriver en kista med »fina beslag«, så fråga om beslagena är tänder. En mimic ger aldrig byte till äventyrare.