










DM: “Jag hittar en gammal skattkista i hörnet av rummet.” Spelaren: “Jag slår den med mitt svärd.” DM: “…du vill inte undersöka den?” “Nej.” “Du vill inte öppna den?” “Absolut inte. Jag slår den.” Så här känner man igen en erfaren dungeon-delver. Nya spelare ser en skattkista och tänker treasure . Erfaren spelare ser en skattkista och tänker: “Varför nämnde DM den?” Denna Mimic-tröja är till rollspelaren som länge tappat tilliten till slumpmässigt placerade kistor och i stort sett allt annat med tänder som först blir synliga efter initiativet har slagits. Man kan alltid be om ursäkt för kistan i efterhand. Om nu det var en kista. Varning: Om Dungeon Master ler när han beskriver en kista med »stilfullt beslag«, så fråga om beslagena är tänder. En mimic ger aldrig bytesrätt på äventyrare.