










Efter den första mimic ändrar hela gruppen sig. Förr i tiden var en skattkista bara bra nyheter. Nu är den ett hot. DM säger: “Du ser en gammal kista i hörnet.” Och direkt går hela gruppen i alarmberedskap. Rogue vill göra Perception-check. Wizard vill använda magi. Fightern kommer att slå på den med något långt på avstånd. Och spelaren, som senast blev biten av en mimic, är redan ett par steg bakåt på väg bort. Sådan är en upplevelse som sätter sig. Plötsligt är det inte längre “coolt, loot” utan mer “okej, hur försöker den här kistan att äta oss?” Mimic 2 T-shirt är till rollspelaren som har lärt sig att en kista i en dungeon aldrig bara är en kista. Inte när DM beskriver den lite för lugnt. Det räknas inte som paranoia. Det kallas erfarenhet. Nerdshop-tips: Slung en sten mot den misstänkta skattkistan först. Sparkar den, är det en mimic.