










Efter den första mimic förändrar hela gruppen sig. Förr var en skattkista bara positiva nyheter. Nu är den ett hot. DM säger: “I ser en gammal kista i hörnet.” Och direkt går hela gänget i beredskap. Rogue vill göra Perception-check. Wizard vill använda magi. Fightern vill slå på den med något långt på avstånd. Och spelaren, som senast blev biten av en mimic, är redan ett par steg tillbaka på väg bort. Det är en sådan upplevelse som sätter sig. Plötsligt är det inte längre “coolt, loot” utan mer “okej, hur försöker den här kistan att äta oss?” Mimic 2 T-shirt är för rollspelaren som lärt sig att en kista i en dungeon aldrig bara är en kista. Inte när DM beskriver den lite för lugnt. Det kallas inte paranoia. Det kallas erfarenhet. Nerdshop-tips: Kasta en sten på den misstänksamma skattkistan först. Vrålar den, är det en mimic.