










Efter den första mimic ändrar hela gruppen sig. Förr var en skattkista bara bra nyheter. Nu är den ett hot. DM säger: ”Ni ser en gammal kista i hörnet.” Och genast går hela gruppen i beredskap. Rogue vill göra Perception-kontroll. Wizard kommer använda magi. Fightern kommer slå på den med något långt avstånd. Och spelaren som senast blev biten av en mimic är redan ett par steg bakåt på väg därifrån. Det är en sådan upplevelse som sätter sig. Plötsligt är det inte längre “tajt, loot” utan mer “okej, hur försöker den här kistan att äta oss?” Mimic 2 T-shirt är till rollpersonen som har lärt sig att en kista i en dungeon aldrig bara är en kista. Inte när DM beskriver den lite för lugnt. Det kallas inte paranoia. Det kallas erfarenhet. Nerdshop-tips: Släng en sten på den misstänksamma skattkistan först. Gnisslar den, är det en mimic.