










Efter den første mimic ändrar hela gruppen sig. Förr var en skattkista bara goda nyheter. Nu är den ett hot. DM säger: “Ni ser en gammal kista i hörnet.” Och direkt går hela partiet i alarmberedskap. Rogue vill göra Perception-check. Wizard vill använda magi. Fightern vill slå på den med något långt på avstånd. Och spelaren, som senast blivit biten av en mimic, är redan ett par steg bakåt på väg bort. Det är sådant en upplevelse som sätter sig. Plötsligt är det inte längre “tajt, loot” utan mer “okej, hur försöker den här kistan att äta oss?” Mimic 2 T-shirt är för rollspelaren som har lärt sig att en kista i en dungeon aldrig bara är en kista. Inte när DM beskriver den lite för lugnt. Det kallas inte paranoia. Det kallas erfarenhet. Nerdshop-tips: Kasta en sten på den misstänkta skattkistan först. Den morrar den, är det en mimic.